FR Guide Du Yoyo Jester

=Yoyo Jester=

Le Jester, c’est quoi ?

Le Jester (Farceur/Bouffon/Clown) est un combattant utilisant des Yoyos. Basé sur sa force ce personnage devient redoutable grâce à ses sorts (Poison, Sang, Etourdissement) et ses coups critiques exceptionnels.

I - Les Builds

Un Build correspond à la répartition des points de statistiques (FOR, END, DEX, INT) afin de bâtir votre personnage au fur et à mesure de son évolution (lvl 15 vers lvl 60+).

Les builds cités ci-après sont les builds de réference sur lesquels vous vous appuyerez pour façonner votre personnage.

Pour les moins expérimentés, cela vous permettra d'avoir des personnages qui tiennent la route.

Pour les plus expérimentés ou aventuriers, cela vous servira à ajuster au mieux vos personnages

NB : Il est recommandéd'obtenir votre build avant ou pour votre 2ème changement de classe (lvl 60)

Ce qui signifie qu'il faut commencer à répartir les points de statistiques à partir du lvl 15.

Les builds de référence

J'entends par build de référence, les builds pure stats. Les bonus d'armes, d'armures ou tout autres objets permettant d'augmenter une composante du build ne sont pas inclus dans le décompte des points de statistiques.

Build DEX 59 (appelé communément DEX 60)

FOR : XXX (XXX signifie tout le reste de vos points)

END : 15/40

DEX : 60

INT : 15

Pourquoi 59 et 60 ?

En mettant 59 en DEX vous franchissez un palier de vitesse. Soit +4% de vitesse d’attaque.

En rajoutant juste 1 point de plus vous franchissez le palier de critique.

Soit +1% en tant qu’Acrobate et +4% en tant que Jester.

Avantages :


 * Avec l'équipement adéquate et un Pretre vous pouvez atteindre les 90 DEX

soit 91% de critique et les 100% de vitesse avec Eveil de Tiphereth.

Inconvenients :


 * L'avantage citée ci-dessus ne sera obtenu qu'à partir du level 90 :D

Build DEX 92

FOR : XXX

END : 15/40

DEX : 92

INT : 15

Avantages :


 * Permet d'avoir nativement 76% de critiques.

Avec le set lvl 90 sans les buffs Acolyte vous atteindrez 91% de critiques


 * Permet une XP plus rapide et moins dangereuse que le build DEX 60.


 * Le pretre n'est pas obligatoire pour XP, un moine vous buffant peut suffir.


 * En résumé, plus d'indépendance qu'un build inférieur à 92 DEX.

Inconvénients :


 * Pas tant que ça, hormis des dégats plus faible que le build précédent

Build DEX 110 ou 120 (pour information et non conseillé)

110 DEX

=> Permet d'avoir 84% de Coups Critiques (CC) non buffé

=> Permet d'avoir 99% de CC dès que vous pouvez porter le set lvl 90 (Astral)

120 DEX

=> Permet d'avoir 88% de Coups Critiques (CC) non buffé

=> Permet d'avoir 103% (donc 100%) de CC dès que vous pouvez porter avec le set lvl 90

Mettre de base autant de DEX sur votre Jester est à mon sens une grande perte de points.

Atteindre ces paliers avec l'aide de bonus, familier n'est pas un mal.

Build Extrême

Build Full FOR

Vous trouverez à la fin de ce guide une liste de lien.

Le guide Jester Full FOR est sans prétention aucune, mais vous permettra d'avoir

un aperçu de ce qu'il faut faire pour avoir un Jester Full FOR.

Les autres builds

Vous pouvez adapter les builds précédemment cités en fonction de vos partenaires de jeux, équipements ou tout simplement souhait de style de jeu.

Par exemple :

Si vous jouer avec un Acolyte/Prêtre vous pouvez retirer 20 points de DEX et réduire le nombre de point en END. Ceci vous permet de basculer les points économisés en FOR. Vous taperez plus fort et d’infligerez de plus lourds dégâts.

FOR : XXX

END : 15/30 + 40 avec Métabolisme

DEX : 40 ou 72 + 20 avec Boulet de canon

+ Vivacité

+ Précision

INT : 15

Meme type de jeu mais avec un Yoyo historique :

FOR : XXX

END : 15/30 (+ 40 avec Métabolisme)

DEX : 33 ou 63 ou 65 ou 73 + 20 avec Boulet de canon

+ 7 avec le Yoyo Historique

+ Vivacité

+ Précision

INT : 15

Le but d’un build Jester personnalisé est d’avoir le maximum de force tout en ayant une vitesse d’attaque et un taux de critique proche ou à 100% ;-).

C’est pour cela que vos équipements statés, vos bonus d'armes uniques, vos eveils, vos familiers (...) peuvent aussi jouer sur vos points de statistique et vous en faire économiser.

NB : Pour un Jester il est préférable d'avoir des points de stats volatiles en DEX et END (anneaux, eveils...), que de fixer ces valeurs pour en mettre des volatiles en FOR. Ceci permet d'avoir des builds flexibles pour le PvP ou le PvM

Quel build choisir ?

Cette question, tout le monde se la pose.

Certains vous diront "Full Force" d'autre "DEX 92" ou "DEX 60"... oui mais bon... chacun a sa façon de jouer et un build peut convenir à l'un mais pas à l'autre.

Voici un echantillon de question à se poser :

- Pouvez-vous jouer quotidiennement avec un Acolyte/Pretre Support ?

- Jouez vous fréquement ?

- Est-ce votre 1er perso ?

- Avez vous beaucoup de penyas ?

Le build DEX 92/93 ( et build supérieur) ne requiert pas de présence obligatoire d'un pretre, les moines restent suffisant et sont fort appréciables pour vos périodes d'XP. Cela dit un prêtre n'est jamais de refus quand celui possède "Force Spirituelle" et "Eveil de tiphereth".

Le build inférieur à DEX 92 oblige la présence de buff permanent et de préference ceux d'un pretre (avec de préférence Eveil de typehreth quand il sera lvl 75+)

II - Optimiser la répartition des points de DEX

Comme déjà un peu évoqué, la DEX influe sur beaucoup de paramètres tel que le taux de critiques (%CC), la vitesse d’attaque (ASPD), le taux d’évasion (Miss), le taux de blocaque (Block)

Il est donc préférable de mettre le bon nombre de point en DEX.

Le taux de coups critiques (%CC)

Tout les 10 points de DEX vous obtenez +1% de Coups Critiques.

A votre passage Jester votre taux de critique est multiplié par 4. Donc pour 10 points de DEX vous obtenez +4% de coups critiques

Par exemple :

DEX 10 Acrobate = 1% de CC

DEX 20 Acorbate = 2% de CC

DEX 60 Acrobate = 6% de CC

etc...

________________________

DEX 10 Jester = 4% de CC

DEX 20 Jester = 8% de CC

DEX 60 Jester = 24% de CC

etc...

La vitesse d’attaque (ASPD)

Tout les X points de DEX votre vitesse d'attaque augmente en temps normal de 1%. Mais de temps en temps la vitesse augmente de +4%. C’est ce que l’on appel un Palier de vitesse. Ces paliers varient selon la classe du personnage et le type d’arme portée.

Palier de vitesse Acrobate avec Yoyo :

15 DEX = 42%

27 DEX = 46%

59 DEX = 51%

92 DEX = 57%

125 DEX = 61%

159 DEX = 67%

etc....

Palier de vitesse Jester avec Yoyo :

15 DEX = 46%

27 DEX = 51%

59 DEX = 56%

92 DEX = 61%

125 DEX = 67%

159 DEX = 73%

etc...

NB : Vous remarquerez que le passage Jester vous fait gagner 1 palier de vitesse.

III - Les compétences (Skills)

A chaque level de gagné vous obtenez un nombre de points de compétence.

Ce nombre augmente par tranche de level.

Level Points gagnés par level

1 à 20 +2

21 à 40 +3

41 à 60 +4

61 à 80 +5

81 à 100 +6

101 à 120 +7

A vos 2 changements de classe vous obtenez un bonus de point

Passage acrobate (lvl 15) = +50 points + Parchemin de compétences

Passage Jester (lvl 60) = +100 points

Maintenant vous êtes paré à distribuer vos points de compétence.

Mais où les mettre ?

Compétences principales

Nom Level Description

Maitre du yoyo 20 Ajoute +42 aux dégâts de votre Yoyo

Vacarme 30 Inflige de lourds dégâts

40% de chance détourdir l'adversaire

Barricade 45 Octroie +20% de taux de blocage

Détermination 65 Ajoute +40% de coup critique

Ces 4 compétences sont le minimum requis pour le combat contre les monstres (PvM).

Elles sont donc à "Masteriser" (mettre au niveau maximum de la compétence).

Compétences supplémentaires

Nom Level Description

Corps à corps 15 Enlasse l'adversaire et le rapporche à porté de tir

-> Une très bonne alternative à Piège et Satanologie

-> Mettre des points dedans que quand vous aurez obtenu

vos skills principaux

Illusion des 30 Rend invisible pendant 13 secondes.

ténèbres ou jusqu'à utilisation d’une autre compétence

-> à mettre au mini pour le PvM.

-> à masteriser pour les PvP et les GvG.

Représailles 40 Inflige de lourds dégâts,

Etourdit l’adversaire (99% de chance)

-> pas vital mais peu se révéler utile contre un Géant

et en PvP contre les classes attaquant au corps à corps.

-> Mettre lvl 1 (à masteriser si vous voulez

infliger plus de dégâts)

Empoisonnement 60 Augmente les dégâts du Yoyo,

20% de chance d'empoisonner votre adversaire.

-> légèrement supérieur à Sanguinaire

-> ne peut etre activé en même temps que

Sanguinaire et Vampirique

Sanguinaire 60 Augmente les dégâts du Yoyo,

20% de chance de faire saigner votre adversaire.

-> Equivalent à Empoisonnement

-> ne peut etre activé en même temps que

Empoisonnement et Vampirique

Vampirique 70 Augmente les dégâts du Yoyo

40% de chance d'absorder les HP de l'ennemi.

-> moins puissant que Sanguinaire et Empoisonnement

-> ne peut etre activer en meme temps que

Sanguinaire et Empoisonnement

-> Régénère 50HP+ par coups de yoyo si il s'active

Fourberie 70 Inflique de lourds dégâts

65% de chance d'étourdir l'adversaire.

32% de chance d'étourdir en PvP.

-> Nécessite d'être placer derrière l'adversaire

-> Les chances d'étourdissement sont supérieur à "Vacarme"

Pile ou Face 75 Ignore la défense de votre adversaire,

Inflige de très lourds dégâts.

-> 2ème attaque la plus puissante du jeu mais utilise vos penyas

-> à masteriser pour les PvP et GvG.

Exécution 80 Inflige un coups puissant à l'ennemi,

Possibilité de doubler les dégats.

-> Plus facile d'utilisatoin que fourberie, mais n'étourdit pas.

-> Peut être utile en PvP enchainé avec Vacarme et PoF

Compétences à mettre au mini (pour économiser des points)

Les compétences ci-dessous ont encore moins d'utilité que les précédentes.

Il est conseillé de les laisser au minim requis.

Anesthésie -> 70% de chance de ralentir l'adversaire. Peut être utile du level 15 à 30

Rapidité -> Augmente la vitesse de déplacement pendant 14 secondes

-> Eventuellement à masteriser pour les GvG ou PvP

Exaction -> Inflige des dégats et vole des penyas à l'adversaire

Hémorragie -> Inflige des dégats et fait saigner l'adversaire (48% de chances)

Autonomie -> Cette compétence ne "fonctionne" pas

Vous avez suffisamment de points pour masteriser les skills important dès leur obtention.

Ordres d’affectation des points

Le tableau qui suit n'est qu'un exemple permettant de retarder l'écheance d'utilisation de votre parchemin de compétence... au détriement de quelques difficultées pour XP surtout du lvl 15 à 30. Après votre level 45 à vous de voir si vous souhaitez augmenter d’autres compétences pour les tester (si vous avez toujours votre parchemin de compétence du level 15) ou conserver des points pour les compétences Jester.

Nom Level du skill Points utilisés Points restants

Corps à corps lvl 4 8 70

Anesthésie lvl 3 6 64

Rapidité lvl 6 12 58

Maitre du yoyo lvl 20 40 22

Vacarme lvl 20 40 12

Illusion des ténébres lvl 8 16 -4

Barricade lvl 20 40 2

/!\ Vous ne pourrez pas mettre illusion au lvl 8 dès son obtention. il vous manquera 4 Points.